문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Z 건담 (문단 편집) === [[슈퍼로봇대전 시리즈]] === 슈로대에서는 1차부터 참전한 최고참이며 운동성과 하이메가런처를 이용한 저격에 특화된 모습을 보이고 있다. 웨이브 라이더 돌격이 추가되고 한방 기체로서 모습을 보이기도 한다. 격투사격 구분 시스템의 최대 피해자로 필살기로 격투 속성인 하이퍼 빔사벨과 웨이브 라이더 어택이 추가된 뒤로는 딜레마의 제타 건담이라 불리며 많은 유저들에게 얘는 대체 뭘로 육성해야 하는가 하는 고민을 안겨주었다. 그런데 하이메가 런처가 별 쓸모가 없고 하이퍼 빔사벨이 강한 2차 알파나 전천후로 격투무기가 더 강한 재세편 같이 격투로 올인할 수 있는 특이 사례가 아닌 이상 제타는 사격계로 육성하는 게 대대로 더 강했다. 하이메가런처가 시리즈 전통적으로 EN효율이 좋고 공격력,사거리,크리티컬,지형적응 등이 다 최우수급이었다. 하이메가 런처가 약했던 적은2차알파와 3차알파를 제외하면 없었다고 해도 좋았을 정도이다. 일부 작품에선 심지어 핀 판넬의 효율 조차도 초월한다. 그리고 2차알파 이후 카미유는 반격 특화형 소대장 능력,에이스 보너스를 가지고 있다. Z 시리즈부터는 배리어,실드방어,베어내기를 동시에 갖춰 잘 죽지도 않는다. 즉 이 유닛은 원래부터가 반격 최적화인 것이다. 반면 격투로 키우면 필살기 나올 때까지 키우기도 힘들고 EN효율이 좋지 않아 다른 유닛에게 우위를 점하는 부분이 없게 된다. 후반에 추가되는 [[수박바 어택]] 등의 필살기는 이동 후 사용 가능한 무기가 부족할 때 쓰는 느낌으로 쓰면 되는 정도. 이럼에도 불구하고 왠지 마왕넷, 엔하위키 시절부터 한국의 슈로대 공략에선 어떻게든 제타를 격투로 키우는 법에 대한 연구가 많았다. 그리고 격투로 키워보니 너무 키우기도 힘들고 약하다며 저평가로 결론짓는 경우가 많다. 그도 그럴것이 그 당시만 해도 공략 작성자들이 하이메가 런처의 반격 무기로서의 활용도는 경시하고 공격력 수치가 높은 무기로 보스에게 높은 데미지를 띄우는 딜딸을 중시하다보니 아무래도 하이메가 런처는 뒷전이고 격투를 올려서 웨이브 라이더 어택을 쓰는 쪽으로 공략이 작성된 편이다. 반면 일본 쪽에서는 사격 중시형으로 키우는 게 대세였다. 즉 딜레마의 제타 건담이라 뭐로 키울지 고민이 되면 사격부터 우선적으로 올리자. 물론 재세편같이 가끔씩 격투가 더 강한 제타건담도 튀어나오니 주의. 또한 어차피 적 잡졸의 HP는 한계가 있기 때문에 사격을 400 이렇게 까지 올릴 필요가 없이 200 후반대만 투자해도 일격사하는 경우가 대부분이다. 그럼 남은 PP는 격투에 넣으면 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기